最近、Appleのドキュメントで「OpenGLESパフォーマンス探偵」の存在を発見しましたが、見つけることができません。
ドキュメントフォーラムでさまざまな場所を見つけましたが、私の場合はどれも適切ではありませんでした。
OpenGLESパフォーマンス検出機能はXcode4リリースノートに記載されており、以降のバージョンでは削除されていません。
最近、Appleのドキュメントで「OpenGLESパフォーマンス探偵」の存在を発見しましたが、見つけることができません。
ドキュメントフォーラムでさまざまな場所を見つけましたが、私の場合はどれも適切ではありませんでした。
OpenGLESパフォーマンス検出機能はXcode4リリースノートに記載されており、以降のバージョンでは削除されていません。
このツールがXcodeパッケージ(Xcode 4.4ではXcode.app/Contents/Applications内にあります)に含まれなくなった理由は、その機能がXcode自体で処理されるようになったためだと思います。
Xcode4.5でOpenGLESアプリケーションを実行すると、左側のバーに小さなFPSカウンターが実行されているのがわかります。それをクリックすると、アプリケーション内からリアルタイムのパフォーマンスの読み取り値が表示されます。次に、その下にある[パフォーマンスの分析]ボタンをクリックすると、次のような画面が表示されます。
これには、古いOpenGL ESPerformanceDetectiveが使用していたすべての情報が含まれているようです。
開発者センターで入手可能な4.4バージョンのXcodeをダウンロードすることもできますが、そのパッケージのPerformanceDetectiveをiOS6.0デバイスで動作させるのに問題がありました。