私は Android を初めて使用し、ピクセル アートをフィーチャーすることを意図したゲームを完成させました。小さなピクセル化されたpngファイルから画像(キャンバスに描画された画像ビューとビットマップ)を拡大しようとしていました。問題は、どの方法を試してもアンチエイリアスを無効にできなかったようです。画像は常にぼやけていました。すべての画像は、1 つの「描画可能な」フォルダーにあります。xml の ImageView 内で android:antialias="false" を試しました。
ここで説明されている方法を試してみました: http://www.41post.com/4241/programming/android-disabling-anti-aliasing-for-pixel-art \ ビットマップの描画時にペイント (paint.setAntiAlias(false)) を変更してみましたキャンバスに。
さらに、 ImageView を antialias="false" を使用して xml ビットマップ ドローアブルにリンクしようとしました
何か不足していますか?最終的に、いくつかの画像をぼやけたままにし、大きな画像を大きな画像として保持し、xmlファイルでサイズを変更しないで解決する必要がありました。