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これが私が持っているコードです:

private function drawRect():Sprite{
   var rect:Sprite = new Sprite();
   rect.name = "rectName";
   rect.graphics.beginFill(0xffff00);
   rect.graphics.lineStyle(1,0x000000);
   rect.graphics.drawRect(0,0,6,6);
   rect.graphics.endFill();
   rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, changeColor);
   rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, changeColorBack);
   return rect;
}

private function changeColor(e:MouseEvent):void{
   var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
   newColor.color = 0x00ffff;
   e.target.transform.colorTransform = newColor;
}

private function changeColorBack(e:MouseEvent):void{
   var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
   newColor.color = 0xffff00;
   e.target.transform.colorTransform = newColor;
}

changeColor関数とchangeColorBack関数は機能しますが、私が望む方法では機能しません。それらは、長方形の周りの線の境界線(ストローク)を含む私のスプライトの全体の色を変更します。長方形の内側の色だけを変更し、長方形の境界線を維持したいと思います。lineStyleを指定できるColorTransformのプロパティが表示されないので、長方形の塗りつぶしの色を変更してその周囲の境界線を維持する別の方法はありますか?

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ColorTransformMovieClipグラフィックスプロパティに何が描画されているかに関係なく、全体に適用されます。次の必要があるたびに、長方形を再描画することができます。

import flash.display.Sprite;

function drawRect(target:Sprite, clr:Number):void{
   target.graphics.clear();
   target.graphics.beginFill(clr);
   target.graphics.lineStyle(1,0x000000);
   target.graphics.drawRect(0,0,6,6);
   target.graphics.endFill();
}

function changeColor(e:MouseEvent):void{
   drawRect(Sprite(e.target), 0x00ffff);
}

function changeColorBack(e:MouseEvent):void{
   drawRect(Sprite(e.target), 0xffff00);
}

var rect:Sprite = new Sprite();
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, changeColor);
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, changeColorBack);
this.addChild(rect);

drawRect(rect, 0xffff00);

または、ColorTransform何らかの理由で使用することになっている場合は、2つの別々のSprites(外側と内側)から輪郭を描いた長方形を作成し、 :Spriteでのみ内側をターゲットにすることができます。ColorTransform

import flash.display.Sprite;

function getRectangle(w:Number, h:Number, x:Number, y:Number, clr:Number):Sprite{
   var sprite:Sprite = new Sprite();
   sprite.name = "rectName";
   sprite.graphics.beginFill(clr);
   sprite.graphics.drawRect(x, y, w, h);
   sprite.graphics.endFill();

   return sprite;
}

function changeColor(e:MouseEvent):void{
   var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
   newColor.color = 0x00ffff;
   inner.transform.colorTransform = newColor;
}

function changeColorBack(e:MouseEvent):void{
   var newColor:ColorTransform = new ColorTransform();
   newColor.color = 0xffff00;
   inner.transform.colorTransform = newColor;
}

var rect:Sprite = new Sprite();
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, changeColor);
rect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, changeColorBack);
this.addChild(rect);

// Outer rectangle for the outline
var outer:Sprite = getRectangle(8, 8, 0, 0, 0x000000);
rect.addChild(outer);

// Smaller inner rectangle which can be targeted with the color transform
var inner:Sprite = getRectangle(6, 6, 1, 1, 0xffff00);
rect.addChild(inner);
于 2012-11-21T23:38:15.233 に答える