Sprite 型のオブジェクト m から構成される配列 p を考えてみましょう。配列内にあることを確認したいオブジェクトをどのように p.indexof( m? ) に渡しますか?. このコード:
p=stage.getObjectsUnderPoint(new Point(ball.x, ball.y));
if (op.indexof(myClass.m) >= 0) { speedX *= -1; speedY *= -1; }
p.splice(0); //empty p
Sprite 型のオブジェクト m から構成される配列 p を考えてみましょう。配列内にあることを確認したいオブジェクトをどのように p.indexof( m? ) に渡しますか?. このコード:
p=stage.getObjectsUnderPoint(new Point(ball.x, ball.y));
if (op.indexof(myClass.m) >= 0) { speedX *= -1; speedY *= -1; }
p.splice(0); //empty p