私が解決しようとしている問題は、個々のレンガで構築された窓を中心とするピラミッドを構築することです。コード ブローでは、1 列目に 1 個のレンガ、2 列目に 2 個のレンガ、3 列目に 3 個、ピラミッドのベースに 12 個のレンガがあるはずです。代わりに、画面の中央にレンガが 1 つだけ表示されます。コードを修正するにはどうすればよいですか?
import acm.program.*;
import acm.graphics.*;
public class BrickPyramid extends GraphicsProgram{
public void run() {
/** xBrick, yBrick trying to calculate for the center of the window **/
double xBrick = (getWidth() - BRICK_WIDTH) / 2 ;
double yBrick = (getHeight() - BRICK_HEIGHT) /2 ;
/** getting the size of the brick by multiplying the brick width by brick height **/
double buildingBrick = BRICK_WIDTH * BRICK_HEIGHT;
for (int i = 0 ; i <= 12; i ++ ){
for (int j = 0; j < BRICKS_IN_BASE; j++){
double x = i * buildingBrick;
double y = j * buildingBrick;
/* adding the brick with starting point xbrick, ybrick **/
GRect brick = new GRect (xBrick, yBrick, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
add(brick);
}
}
}
private static final int BRICK_WIDTH = 100;
private static final int BRICK_HEIGHT = 50;
private static final int BRICKS_IN_BASE = 12;
}