したがって、私のプログラムの最終結果はゲームクライアントの更新ですが、これまでのところ、複数の接続を受け入れることができるサーバーと、サーバーに接続するクライアントがあります。これはクライアント部分のコードです:
public void client() {
Socket socket = null;
ObjectInputStream in = null;
ObjectOutputStream out = null;
try {
socket = new Socket(IP, Integer.parseInt(port));
in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
do {
// have a conversation
try {
message = (String) in.readObject();
System.out.println("\n" + message);
} catch (Exception e) {
System.out.println("\n idk wtf that user sent!");
}
} while (!message.equals("CLIENT - END")); // When the user types "END"
System.err.println("CLOSED!!!");
System.exit(0);
}
これはサーバー部分のコードです。
public void run() {
// where everything happens
System.out.println("server- connected");
try {
in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeObject("hi");
out.flush();
Thread.sleep(5000);
out.writeObject("close");
out.flush();
System.out.println("closed");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
現在、サーバーがオブジェクトを送信する"hi"
と、クライアントがそれを受信していないように見えるこの問題に直面しています。できるかどうかは完全にはわかりませんが、取得している場合は、希望どおりに印刷されていません。私は以前、これと同じことを行うチャット プログラムを作成しました。これをほとんどコピーしましたが、通信していません。私が得るのは、それらが接続されているという確認です。何が起こっているのかわかりませんが、助けていただければ幸いです。前もって感謝します!