静的ファクトリメソッドの利点の1つは、次のことを示しています。
コンストラクターとは異なり、戻り型の任意のサブタイプのオブジェクトを返すことができるため、返されるオブジェクトのクラスを柔軟に選択できます。
これは正確にはどういう意味ですか?誰かがこれをコードで説明できますか?
静的ファクトリメソッドの利点の1つは、次のことを示しています。
コンストラクターとは異なり、戻り型の任意のサブタイプのオブジェクトを返すことができるため、返されるオブジェクトのクラスを柔軟に選択できます。
これは正確にはどういう意味ですか?誰かがこれをコードで説明できますか?
public class Foo {
public Foo() {
// If this is called by someone saying "new Foo()", I must be a Foo.
}
}
public class Bar extends Foo {
public Bar() {
// If this is called by someone saying "new Bar()", I must be a Bar.
}
}
public class FooFactory {
public static Foo buildAFoo() {
// This method can return either a Foo, a Bar,
// or anything else that extends Foo.
}
}
質問を2つの部分に分けてみましょう。
(1)コンストラクターとは異なり、戻り型の任意のサブタイプのオブジェクトを返すことができます
(2)。これにより、返されるオブジェクトのクラスを柔軟に選択できます。
あなたが拡張された2つのクラスを持っているとしましょPlayer
うPlayerWithBall
。PlayerWithoutBall
public class Player{
public Player(boolean withOrWithout){
//...
}
}
//...
// What exactly does this mean?
Player player = new Player(true);
// You should look the documentation to be sure.
// Even if you remember that the boolean has something to do with a Ball
// you might not remember whether it specified withBall or withoutBall.
to
public class PlayerFactory{
public static Player createWithBall(){
//...
}
public static Player createWithoutBall(){
//...
}
}
// ...
//Now its on your desire , what you want :)
Foo foo = Foo.createWithBall(); //or createWithoutBall();
ここで、柔軟性とコンストラクターの動作とは異なる両方の答えが得られます。これらのファクトリメソッドを通して、必要なプレーヤーのタイプを 確認できます。