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ビットマップコンテキストで各ピクセルを反復するにはどうすればよいですか? これを行おうとしていると思われるソースを見つけましたが、どういうわけか欠陥があります。各ピクセルの RGBA を反復処理できるように、このコードを修正する方法を教えてもらえますか?

-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{

NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];

// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {

      bytes[i] = 0; // red
      bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
      bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
      bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
    }

    NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData]; 

    return newImage; 

}

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CGBitmapContextCreateを使用して、データ用のバッファーを提供すると、ピクセルがその中に含まれます。
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于 2009-08-29T11:50:41.747 に答える