両方のトランスフォームブロックが完了したときにコードが完了するコードをどのように書き直すことができますか?完了とは、完了とマークされ、「アウトキュー」が空であることを意味すると思いましたか?
public Test()
{
broadCastBlock = new BroadcastBlock<int>(i =>
{
return i;
});
transformBlock1 = new TransformBlock<int, string>(i =>
{
Console.WriteLine("1 input count: " + transformBlock1.InputCount);
Thread.Sleep(50);
return ("1_" + i);
});
transformBlock2 = new TransformBlock<int, string>(i =>
{
Console.WriteLine("2 input count: " + transformBlock1.InputCount);
Thread.Sleep(20);
return ("2_" + i);
});
processorBlock = new ActionBlock<string>(i =>
{
Console.WriteLine(i);
});
//Linking
broadCastBlock.LinkTo(transformBlock1, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true });
broadCastBlock.LinkTo(transformBlock2, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true });
transformBlock1.LinkTo(processorBlock, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true });
transformBlock2.LinkTo(processorBlock, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true });
}
public void Start()
{
const int numElements = 100;
for (int i = 1; i <= numElements; i++)
{
broadCastBlock.SendAsync(i);
}
//mark completion
broadCastBlock.Complete();
processorBlock.Completion.Wait();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
}
コードを編集し、各変換ブロックの入力バッファー数を追加しました。明らかに、100個すべてのアイテムが各変換ブロックにストリーミングされます。ただし、トランスフォームブロックの1つが終了するとすぐに、プロセッサブロックはそれ以上のアイテムを受け入れず、代わりに不完全なトランスフォームブロックの入力バッファが入力バッファをフラッシュするだけです。