上記のコードを使用しましたが、Tesseract で動作するように画像を変換するために、他の 2 つの関数呼び出しも追加しました。
まず、画像サイズ変更スクリプトを使用して、Tesseract でより扱いやすいと思われる 640 x 640 に変換しました。
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image {
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
int width, height;
width = 640;//[image size].width;
height = 640;//[image size].height;
CGContextRef bitmap;
if (image.imageOrientation == UIImageOrientationUp | image.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, alphaInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, height, width, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, alphaInfo);
}
if (image.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
NSLog(@"image orientation left");
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -height);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
NSLog(@"image orientation right");
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -width, 0);
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
NSLog(@"image orientation up");
} else if (image.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
NSLog(@"image orientation down");
CGContextTranslateCTM (bitmap, width,height);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
ラジアンが機能するように、@implementation
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
次に、グレースケールに変換します。
この記事を見つけましたグレースケールへの変換で画像をグレースケールに変換します。
here のコードをうまく使用して、さまざまな色のテキストとさまざまな色の背景を読み取ることができるようになりました
他の人が行った独自のクラスとしてではなく、クラス内の関数として機能するようにコードをわずかに変更しました
- (UIImage *) toGrayscale:(UIImage*)img
{
const int RED = 1;
const int GREEN = 2;
const int BLUE = 3;
// Create image rectangle with current image width/height
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width * img.scale, img.size.height * img.scale);
int width = imageRect.size.width;
int height = imageRect.size.height;
// the pixels will be painted to this array
uint32_t *pixels = (uint32_t *) malloc(width * height * sizeof(uint32_t));
// clear the pixels so any transparency is preserved
memset(pixels, 0, width * height * sizeof(uint32_t));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a context with RGBA pixels
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// paint the bitmap to our context which will fill in the pixels array
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [img CGImage]);
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
uint8_t *rgbaPixel = (uint8_t *) &pixels[y * width + x];
// convert to grayscale using recommended method: http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Converting_color_to_grayscale
uint32_t gray = 0.3 * rgbaPixel[RED] + 0.59 * rgbaPixel[GREEN] + 0.11 * rgbaPixel[BLUE];
// set the pixels to gray
rgbaPixel[RED] = gray;
rgbaPixel[GREEN] = gray;
rgbaPixel[BLUE] = gray;
}
}
// create a new CGImageRef from our context with the modified pixels
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
// we're done with the context, color space, and pixels
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixels);
// make a new UIImage to return
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image
scale:img.scale
orientation:UIImageOrientationUp];
// we're done with image now too
CGImageRelease(image);
return resultUIImage;
}