私は検索してきましたが、これを行う方法についての手がかりを得ることができません。ブロックベースのゲームを作成しています。たとえば、画面上に 3x3 ブロックがあるとします。各ブロックには、int
それがどのタイプであるかを知るための関連付けがあります。
int[][] blocksArray = {
{ 0, 0, 0 }
{ 0, 0, 1 }
{ 0, 0, 0 }
};
私が基本的にやりたいことは、このような50個の多次元配列をファイルに保存することです。たとえば、次のように「levels.txt」としましょう。
int[][] level1 = {
{ 0, 0, 0 }
{ 0, 0, 1 }
{ 0, 0, 0 }
};
...
int[][] level50 = {
{ 0, 0, 0 }
{ 0, 0, 0 }
{ 0, 0, 0 }
};
これは問題にアプローチする良い方法ですか?より良い方法はありますか?
多くのレベル配列を手動で編集する必要があり、この形式、または非常によく似た方法が必要なため、配列の文字列を作成して共有設定に保存したくありません。