ネットワークが完全に接続されている必要があるピアツーピア プログラムを作成しています。しかし、これをローカルでテストして20ノードほど立ち上げたところ、一部のノードは他のノードへのソケットを正常に作成しましたが、直後に書き込むとパイプが壊れているというエラーが発生しました。これは、すべてのノードを次々と起動した場合にのみ発生します。1 秒ほど寝ていれば、この問題は見られません。
2 つのノードが相互にソケットを開くロジックを持っていますが、これはバグがある可能性がありますが、より少ないノードで適切に動作していることがわかります。これはローカルでのテストの制限ですか?