SilverlightのプライマリゲームループにCompositionTarget.RenderingTimerを使用する方法について読みました。他の言語で行われるように、ヒットテストと一般的なゲームロジックに使用されます。
これは、オブジェクトを一度にこのxピクセル内で移動するのが最善であるか(他の言語のゲームとして)、Silverlightアニメーションをより有効に活用して、イージングなどの機能を使用できるかどうか疑問に思っていたということです。
私が参照するオブジェクトは、ユーザーがキャラクターを動かしているプラットフォームゲームではなく、テトリスやポンなどのゲームにあります。
もう1つの領域はスプライトアニメーションです。たとえば、ウォーキングアニメーションは、ゲームループがフレームを変更したり、キーフレームのsilvrelightアニメーションを使用したりするのに最適ですか?