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私のプロジェクトは、カメラによって登録されたオブジェクトの軌道を見つけることに基づいています。オブジェクトの次の位置を表すポイントを配置する3Dマトリックス(2次元は画像シーン用、3軸は時間の矢印)をすでに取得しています。各ポイントには、オブジェクトを区別するためのインデックスがあります(値が「3」のポイントは、インデックスが「3」のオブジェクトの軌道のみを参照します)。次に、次の(時間軸で)点を結ぶ線を描きたいと思います。

streamline(x、y、z、u、v、w、sx、sy、sz)関数が私にぴったりであることがわかりました。ただし、適切なu、v、w行列を定義することはできません。ポイントA(xa、ya、za)からポイントB(xb、yb、zb)への遷移の合理化が必要な場合は、ベクトルAB = [xb-xa、yb-ya、zb-zaを計算する必要があると思いました。 ]そしてそれを私のu、v、wに置きます:u(xa、ya、za)= xb-xa; v(xa、ya、za)= yb-ya; w(xa、ya、za)= zb-za;

軌道のない点の残りのu、v、wは0のままです。しかし、合理化の結果は空のスペースになります。誰かアドバイスをいただけますか?

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