画面に以下のグラフをスケッチしたい:
|----| sphere
|----|
/ /
/ /
/ / cylinder
/ /
/ / angle = 45
| |
| |
| | cylinder
| |
| |
| |
----------- cylinder
-----------
私の出力:
/ /
/ /
/ / cylinder
/ / |-----| sphere
/ / angle = 45 |-----|
上部、つまり球体を円柱でスケッチします。私のコードは以下のとおりです。何が間違っているのか見てください。
プリミティブが互いに接近していない理由を見つけようとしました。しかし、私は見つけることができませんでした。翻訳のパラメータを変更しようとしましたが、うまくいきません。助けてください
void object(void) {
GLUquadraticObj *t = gluNewQuadratic();
glTranslatef(-2.0f, -1.0f, 0.0f);
gluCylinder(t, 0.1f, 0.1f, 0.3f, 32,32);
gluSphere(t, 0.2f, 26, 13);
}
void display(void) {
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
object();
glPopMAtrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f, w/h, 1.0, 500.0f);
glLoadIdentity();
}