AndEngine を使用して Android でスネーク ゲームを作成したいと考えています。しかし、私のゲームでは、ヘビはプレイヤーによって制御されません。ランダムな方向に移動するだけです。
ランダムな方向に移動できるヘビがいます。私の問題は、リアルタイムのアニメーションが必要なことです(つまり、ヘビは遅れて動くべきではありません)。
レジスタ修飾子を使用してヘビを動かしてみましたが、うまくいきました。しかし、問題は、各ヘビの尾要素の画像があることです。
長方形しかない場合、これを行う方法はわかりますが、より高度な画像を使用しています。
ヘビが方向を変えるとき、異なる方向を接続する要素が必要です (例: 右と下)。
これにはアルゴリズムがありますか?あるいは、これを説明しているオープンソース プロジェクトはどこにありますか?