タスクを開始するときに、StartNewのオーバーロードを使用して、タスクがキャンセルをチェックするキャンセルトークンを渡すことができます。
または、 AcceptAsyncを使用して、他の作業を続けることもできます。AcceptAsyncは、定義したSocketAsyncEventArgsパラメーターを介してアタッチされたOnCompletedメソッドを呼び出します。
internal class Program
{
private static EventWaitHandle _signalFromClient;
private static readonly string NameThatClientKnows = Guid.NewGuid().ToString();
private static readonly CancellationTokenSource CancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
private const int PingSendTimeout = 30000;
private static Socket _connectedClientSocket;
private static Socket _tcpServer;
private static void Main(string[] args)
{
_signalFromClient = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, NameThatClientKnows);
_tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 0));
_tcpServer.Listen(1);
var asyncOpInfo = new SocketAsyncEventArgs();
asyncOpInfo.Completed += CompletedConnectRequest;
_tcpServer.AcceptAsync(asyncOpInfo);
Console.WriteLine("Console stays open, connecting client will say something.");
Console.ReadLine();
}
private static void CompletedConnectRequest(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Client connected");
_connectedClientSocket = e.AcceptSocket;
Task.Factory.StartNew(SendSimpleMessage, CancellationTokenSource.Token);
}
private static void SendSimpleMessage()
{
while (!CancellationTokenSource.Token.IsCancellationRequested && _connectedClientSocket.Connected)
{
try
{
_connectedClientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("PING"));
_signalFromClient.WaitOne(PingSendTimeout);
}
catch (SocketException) { Dispose(); }
}
}
private static void Dispose()
{
CancellationTokenSource.Cancel();
_connectedClientSocket.Close();
_tcpServer.Close();
}
}
もちろん、SocketAsyncEventArgsをバッファおよびその他の必要なアイテム/動作で設定します。Dispose()で、タスクをキャンセルし、クライアントとサーバーø_Øの両方でSocket.Closeを呼び出すことによってスローされる可能性のあるSocketExceptionsをキャッチします。