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古い DOS ゲームを再現するために JavaScript/HTML5 Canvas を使用していますが、軌跡に問題があります。quadraticCurveTo() を使用して 2 次ベジエ曲線をキャンバスに描画することはわかっていますが、数学が苦手で、コントロール ポイントの座標を決定するのに苦労しています。

開始座標があり、発射体が移動した距離を計算できたので、終了座標もわかりました。

では、これらの 2 つの点と、初期の角度、速度、および重力を使用して、制御点の座標を決定するにはどうすればよいでしょうか?

免責事項: これは私の大学の授業のためのものであり、jQuery やその他のフレームワークには近づきません。

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