4

マトリックスが最初に取得されます。

this.getMatrix = function(obj)
{
    var matrix = obj.css("-webkit-transform") ||
                 obj.css("-moz-transform")    ||
                 obj.css("-ms-transform")     ||
                 obj.css("-o-transform")      ||
                 obj.css("transform");
    return matrix;
};

そして、スケールの値が取得されます。

this.getScaleDegrees = function(obj)
{
    var matrix = this.getMatrix(obj),
        matrixRegex = /matrix\((-?\d*\.?\d+),\s*0,\s*0,\s*(-?\d*\.?\d+),\s*0,\s*0\)/,
        matches = matrix.match(matrixRegex);
    return matches;
};

そして、回転の値が取得されます。

this.getRotationDegrees = function(obj)
{
    var matrix = this.getMatrix(obj),
        angle = 0;

    if(matrix !== 'none') {
        var values = matrix.split('(')[1].split(')')[0].split(','),
            a = values[0],
            b = values[1];
        angle = Math.round(Math.atan2(b, a) * (180/Math.PI));
    }

    return angle;
};

今、私は問題に直面しています。
要素の回転とスケールの両方がある場合、関数'getScaleDegrees'は失敗しました。
関数「getRotationDegrees」は正常に動作するので、関数「getRotationDegrees」
のプロセスを利用して関数「getScaleDegrees」を編集すると思います。

したがって、問題は、スケールの値を取得する方法です。

良いアイデアや計算方法はありますか?


編集:

目盛りと回転を変える機能があり、目盛りと回転の値は毎回異なります。関数'getMatrix'が返す値はこのようになります。

none [no rotate & no scale]  
matrix(1.2, 0, 0, 1.2, 0, 0) [edit scale]  
matrix(0.965926, -0.258819, 0.258819, 0.965926, 0, 0) [edit rotate]  
matrix(1.3523, -0.362347, 0.362347, 1.3523, 0, 0) [edit rotate & edit scale]
4

1 に答える 1

2

解決策の1つが作成されました。

行列を配列に変換 (thanx eicto)

this.parseMatrix = function(_str)
{
    return _str.replace(/^matrix(3d)?\((.*)\)$/,'$2').split(/, /);
};

スケールの値を取得する

this.getScaleDegrees = function(obj)
{
    var matrix = this.parseMatrix(this.getMatrix(obj)),
        scale = 1;

    if(matrix[0] !== 'none') {
        var a = matrix[0],
            b = matrix[1],
            d = 10;
        scale = Math.round( Math.sqrt( a*a + b*b ) * d ) / d;
    }

    return scale;
};

' Math.sqrt( a*a + b*b )' はCSS-TRICKSを参照しました。

于 2012-12-03T02:46:37.550 に答える