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Maya 2013 と fbx_dae-exporter を使用しています。Eccentricity が 0.3 に設定された blinn マテリアルを使用して 3d モデルをエクスポートすると、dae ファイルの光沢が 1.245731 に設定されます

アプリケーションで collada 1.5 をサポートしたいのですが、さまざまなエクスポーターからさまざまな値を取得しています。値が 0 ~ 1 の場合、[1,128] にマッピングしますが、これは Maya でエクスポートされた dae ファイルでは機能しません。

Maya-exporter は光沢をどのように計算しますか? opencollada-project のソースコードで、次のように計算するコンバーター BlinnEccentricityToShininess を見つけました。

100.0f - 99.0f * sqrtf ( v )

結果が異なるため、Maya 2013 ではこのコンバーターを使用していないと思います。


これは、この値が既に設定されている場所の前にデータをインポートした場合にのみ発生することに気付きました。

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