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以下のコードは、CGRect (rectRect) によって定義される角の丸い四角形を適切に作成します。

それはうまくいきますが、私は脳卒中を起こしていません。ストロークが見えない理由はありますか?

-(void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0.4);
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0);

    float fw, fh;
    rect = rectRect;
    float ovalWidth = 12;
    float ovalHeight = 12;

    if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
        CGContextAddRect(ctx, rect);
        return;
    }

    CGContextTranslateCTM (ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
    CGContextScaleCTM (ctx, ovalWidth, ovalHeight);
    fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
    fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
    CGContextMoveToPoint(ctx, fw, fh/2);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, fh, fw/2, fh, 1);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, fh, 0, fh/2, 1);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, 0, fw/2, 0, 1);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, 0, fw, fh/2, 1);
    CGContextClosePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);

}
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ストロークまたは塗りつぶしによってパスをペイントすると、グラフィックス コンテキストはそのパスを空にリセットします。したがって、 を呼び出した後CGContextFillPath、コンテキストにはストロークへのパスがありません。

パスを塗りつぶしてからストロークする代わりに、CGContextDrawPath関数を使用して 1 回の呼び出しで両方を行うことができます。

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

このkCGPathFillStroke定数は、Core Graphics にパスを塗りつぶしてからストロークするように指示します。

一方、 and を使用すると、コードの量を大幅に削減できUIBezierPathますUIColor

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    [[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.4] setFill];
    [[UIColor whiteColor] setStroke];

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rectRect cornerRadius:12];
    path.lineWidth = 4;
    [path fill];
    [path stroke];
}
于 2012-11-23T09:38:02.183 に答える