OpenGLを使用せずにUIImageのRGBA値を変更するために、ピクセルで反復を実行しようとしています。以下のコードを使用して反復パフォーマンスをテストしてみましたが、非常に不満でした。1秒あたり数千回の反復しか得られなかったようです。そして、数十万ピクセルのUIImageの場合、これは長すぎます...パフォーマンスを向上させる方法や、このような操作に通常かかる時間について、誰か提案がありますか?
-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{
NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
NSLog(@" %ith iteration (%i / %i / %i / %i)", i, pixelData[i], pixelData[i+1], pixelData[i+2], pixelData[i+3]);
}
//NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
//UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
return originalImage;
}