OK、これは私が数日間理解しようとしてきたものです。Windows Phone 7 には、電話機がマルチキャスト グループに参加し、グループとメッセージを送受信して互いに通信するアプリケーションがあります。注 - これは電話から電話への通信です。
Visual Studio 2012 の「Convert to Phone 8」機能を使用して、このアプリケーションを Windows Phone 8 に移植しようとしています。電話から電話への通信をテストしようとするまで。ハンドセットは正常にグループに参加しているようで、データグラムを正常に送信しています。グループに送信したメッセージも受信しますが、別のハンドセットからメッセージを受信するハンドセットはありません。
私のページのサンプルコードは次のとおりです。
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
// The address of the multicast group to join.
// Must be in the range from 224.0.0.0 to 239.255.255.255
private const string GROUP_ADDRESS = "224.0.1.1";
// The port over which to communicate to the multicast group
private const int GROUP_PORT = 55562;
// A client receiver for multicast traffic from any source
UdpAnySourceMulticastClient _client = null;
// Buffer for incoming data
private byte[] _receiveBuffer;
// Maximum size of a message in this communication
private const int MAX_MESSAGE_SIZE = 512;
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_client = new UdpAnySourceMulticastClient(IPAddress.Parse(GROUP_ADDRESS), GROUP_PORT);
_receiveBuffer = new byte[MAX_MESSAGE_SIZE];
_client.BeginJoinGroup(
result =>
{
_client.EndJoinGroup(result);
_client.MulticastLoopback = true;
Receive();
}, null);
}
private void SendRequest(string s)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(s)) return;
byte[] requestData = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
_client.BeginSendToGroup(requestData, 0, requestData.Length,
result =>
{
_client.EndSendToGroup(result);
Receive();
}, null);
}
private void Receive()
{
Array.Clear(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
_client.BeginReceiveFromGroup(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length,
result =>
{
IPEndPoint source;
_client.EndReceiveFromGroup(result, out source);
string dataReceived = Encoding.UTF8.GetString(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);
string message = String.Format("[{0}]: {1}", source.Address.ToString(), dataReceived);
Log(message, false);
Receive();
}, null);
}
private void Log(string message, bool isOutgoing)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(message.Trim('\0')))
{
return;
}
// Always make sure to do this on the UI thread.
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() =>
{
string direction = (isOutgoing) ? ">> " : "<< ";
string timestamp = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
message = timestamp + direction + message;
lbLog.Items.Add(message);
// Make sure that the item we added is visible to the user.
lbLog.ScrollIntoView(message);
});
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Don't send empty messages.
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(txtInput.Text))
{
//Send(txtInput.Text);
SendRequest(txtInput.Text);
}
}
private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SendRequest("start now");
}
UDP スタックを簡単にテストするために、ここにある MSDN からサンプルをダウンロードし、これを Windows Phone 7 デバイスのペアでテストしたところ、期待どおりに動作しました。次に、Windows Phone 8 に変換してハンドセットに展開すると、再びデバイスが接続を開始したように見え、ユーザーは自分の名前を入力できるようになります。ただし、デバイスは他のデバイスを表示したり、他のデバイスと通信したりすることはできません。
最後に、新しい DatagramSocket 実装を使用して簡単な通信テストを実装しました。ここでも開始は成功していますが、デバイス間通信は見られません。
これは、データグラム ソケットの実装を使用した同じコード ビハインド ページです。
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
// The address of the multicast group to join.
// Must be in the range from 224.0.0.0 to 239.255.255.255
private const string GROUP_ADDRESS = "224.0.1.1";
// The port over which to communicate to the multicast group
private const int GROUP_PORT = 55562;
private DatagramSocket socket = null;
private void Log(string message, bool isOutgoing)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(message.Trim('\0')))
return;
// Always make sure to do this on the UI thread.
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() =>
{
string direction = (isOutgoing) ? ">> " : "<< ";
string timestamp = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
message = timestamp + direction + message;
lbLog.Items.Add(message);
// Make sure that the item we added is visible to the user.
lbLog.ScrollIntoView(message);
});
}
private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Don't send empty messages.
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(txtInput.Text))
{
//Send(txtInput.Text);
SendSocketRequest(txtInput.Text);
}
}
private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
socket = new DatagramSocket();
socket.MessageReceived += socket_MessageReceived;
try
{
// Connect to the server (in our case the listener we created in previous step).
await socket.BindServiceNameAsync(GROUP_PORT.ToString());
socket.JoinMulticastGroup(new Windows.Networking.HostName(GROUP_ADDRESS));
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(socket.ToString());
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
}
private async void SendSocketRequest(string message)
{
// Create a DataWriter if we did not create one yet. Otherwise use one that is already cached.
//DataWriter writer;
var stream = await socket.GetOutputStreamAsync(new Windows.Networking.HostName(GROUP_ADDRESS), GROUP_PORT.ToString());
//writer = new DataWriter(socket.OutputStream);
DataWriter writer = new DataWriter(stream);
// Write first the length of the string as UINT32 value followed up by the string. Writing data to the writer will just store data in memory.
// stream.WriteAsync(
writer.WriteString(message);
// Write the locally buffered data to the network.
try
{
await writer.StoreAsync();
Log(message, true);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(socket.ToString());
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
finally
{
writer.Dispose();
}
}
void socket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
try
{
uint stringLength = args.GetDataReader().UnconsumedBufferLength;
string msg = args.GetDataReader().ReadString(stringLength);
Log(msg, false);
}
catch (Exception exception)
{
throw;
}
}
昨夜、ハンドセットを家に持ち帰り、ホーム ワイヤレス ネットワークでテストしました。
要約すると、私の従来の Windows Phone 7 コードは、職場のネットワークで正常に動作します。Windows Phone 8 へのポート (実際のコード変更なし) は、デバイス間通信を送信しません。このコードは私のホーム ネットワークで動作します。コードはデバッガーが接続された状態で実行され、実行中にエラーや例外の兆候はどこにもありません。
私が使用しているハンドセットは次のとおりです。
Windows Phone 7 - Nokia Lumia 900 (* 2)、Nokia Lumia 800 (* 3) Windows Phone 8 - Nokia Lumia 920 (* 1)、Nokia Limia 820 (* 2)
これらはすべて最新の OS を実行しており、開発者モードになっています。開発環境は、Visual Studio 2012 Professional を実行する Windows 8 Enterprise です。
仕事用のワイヤレス ネットワークについては詳しく説明できませんが、Phone 7 デバイス以外には問題はありません。
私が使用したホーム ワイヤレス ネットワークに関しては、これは基本的な BT ブロードバンド ルーターであり、「すぐに使える」設定は何も変更されていません。
明らかに 2 つのネットワークの構成方法に問題がありますが、Windows Phone 8 が UDP メッセージを実装する方法にも非常に明確な問題があります。
これは今私を怒らせているので、どんな意見でもいただければ幸いです。