Allegro 5 で Lua と LuaBridge を使用しています。すべてのグラフィック オブジェクトを Lua に移植することにしましたが、いくつかの問題が発生しています。
一度呼び出される文字クラス
Character = {sprite; AI}
function Character:new()
o = o or {} -- works!
setmetatable(o, self) -- works!
self.__index = self -- works!
return o -- works!
end
function Character:LoadSprite(filename)
self.sprite = self.sprite or Bitmap() -- works!
self.sprite:LoadFile(filename) -- works!
self.sprite.x = 0 -- works!
self.sprite.y = 0 --works!
end
function Character:SetX(xx)
self.sprite.x = xx -- maybe? cannot tell if it works or not.
end
function Character:AddBehavior(fname, cname)
self.AI = self.AI or Pattern()
self.AI:AddBehavior(fname, cname)
end
function Character:Draw()
self.sprite:Draw() -- works!
end
Foo = Character:new()
関数がメイン プログラムから呼び出される Lua スクリプト:
function CoreInit() --called at initialization
Foo:LoadSprite("Image.png") -- works!
end
function CoreLogic() --called during logic cycle
Foo:SetX(50) -- does NOT work!
end
function CoreDraw() --called during drawing/rendering cycle
Foo:Draw() --works perfectly!
end
基本的に、スクリプトは適切な座標と画像でキャラクターを初期化し、それを描画しますが、ロジックが呼び出されていない (ロジック ループ内にある) か、X 座標を変更する関数に問題があります。
また、タスク マネージャーは、C++ で画像オブジェクトを持っていたときには発生しなかった、サイクルごとに約 30 KB のメモリ リークがあることを示唆しています。
必要な場合に備えて、LuaBridge 経由で Lua にエクスポートされた Bitmap 構造体のスニペットを次に示します。
void Bitmap::Register(lua_State*lua) {
luabridge::getGlobalNamespace(lua)
.beginClass<Bitmap>("Bitmap")
.addConstructor <void (*) (void)> ()
.addStaticData("scale", &Bitmap::scale)
.addFunction("LoadFile", &Bitmap::LoadFile)
.addFunction("Draw", &Bitmap::Draw)
.addData("x", &Bitmap::x)
.addData("y", &Bitmap::y)
.addData("w", &Bitmap::w)
.addData("h", &Bitmap::h)
.endClass();
}
void Bitmap::LoadFile(string file) {
name = file;
bitmap = al_load_bitmap(file.c_str());
w = al_get_bitmap_width(bitmap);
h = al_get_bitmap_height(bitmap);
}
void Bitmap::Draw() {
if (scale > 1)
al_draw_scaled_bitmap(bitmap, 0, 0, w, h, x * scale , y * scale, w * scale, h * scale, 0);
else
al_draw_bitmap(bitmap, x, y, 0);
}
Bitmap::Bitmap() : velocity(1) {
bitmap = NULL;
}
Bitmap::~Bitmap() {
name = "";
if (!bitmap)
al_destroy_bitmap(bitmap);
}
更新: 私が把握できたことの 1 つは、メモリ リークがCoreLogicから発生していることです。C++ での呼び出しをコメント アウトすると、メモリ リークはなくなりましたが、呼び出しをそのままにして、CoreLogicの内容をコメント アウトすると、リークは続きました。うーん...
2 番目の更新: メモリ リークは、私が投稿していない AI の何かに絞り込まれました。
Pattern = {complete; timer; command; Files; Commands; itr; num}
function Pattern:new()
o = o or {}
o.Files = {}
o.Commands = {}
o.complete = false
o.timer = 0
o.itr = 1
o.num = 1
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function Pattern:AddBehavior(filename, commandname)
self.Files[self.num] = filename
self.Commands[self.num] = commandname
self.num = self.num + 1
end
function Pattern:DoBehavior()
self.command = self.Commands[self.itr]
dofile(self.Files[self.itr])
end
function Pattern:CheckBehavior()
if self.complete == true then
self.itr = self.itr + 1
self.timer = 0
self.complete = false
end
if itr >= num then
self.itr = 1
self.timer = 0
self.complete = false
end
end
function Pattern:Initialize()
self.itr = 1; self.timer = 0
self.complete = false
self.command = self.Commands[self.itr]
end
また、CoreLogic関数ではFoo.AI:DoBehavior()を呼び出しますが、これはまったく何もせず、メモリ リークを引き起こしました。