私は Android 用のゲームを書いていますが、ゲーム内のグラフィックにどのような画像を使用すればよいか考えていました。
私は顧客に、可能な限り最高の (そして妥当な) 解像度でアートワークを作成するように伝え、縮小しますが、最近、Android デバイスでは多くの解像度が使用されているため、たとえばプレーンPNGよりもSVGの方が優れていると言われました。画像を拡大縮小する必要があります。ほとんどのグラフィックは静止した背景またはオブジェクトですが、いくつかのアニメーションがあります。これに使います。AnimationDrawable
グラフィックファイル形式の一般的なガイドラインはありますか ( Android 開発者サイトをチェックアウトしましたが、何も見つかりませんでした)、または現在持っているものをそのまま使用しますか?