私はOpenglESを使用してAndroidでビデオゲームを開発しています。しかし、ゲームが3秒ごとに(多かれ少なかれ)遅れており、その理由がわからないため、メインのゲームループまたはレンダラーに問題があります。私が知っている唯一のことは、ゲームで何が起こっているかに関係なく、それは常に起こるということです。
gameInput、gameLogic、gameRendererを呼び出すメインループがあります。gameRendererを呼び出すと、続行が完了するまで待ちます...毎秒20fpsです。
これは誰かに起こったことがありますか?それとも、何が起こっているのかについて誰かが手がかりを持っていますか?