c++/OpenGL コーディングについて助けが必要です。私がやっているのは、ポリゴン近似アルゴリズムです。
私のコードは、最初に .txt ファイルからポイントのセットを取得し、それらをすべて配列に格納してから、その配列を表示します。次に、それらのポイントを取得してアルゴリズムを実行し、ポイントの新しい配列を作成します。どうすればよいかわかりませんが、最初のウィンドウと同じウィンドウに2番目のポイントセットを表示する方法です。新しい表示関数を作成して呼び出す必要がありますか? または、配列を受け入れるようになった基本的な表示関数を変更することはできますか? 私の表示機能のコードは次のとおりです。
void display(void){
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<2000; i++)
glVertex2i(pixel[i].x,pixel[i].y);
glEnd();
glFlush();
}