C# で Enterprise Architect アドインを作成しようとして、コードを完成させて VS 2010 で実行した後、データベースにレコードを追加したり削除したりできますが、同じプロジェクトであるアドイン プロジェクトを使用すると、しかし、Enterprise Architect のイベントにアクセスできるクラス ライブラリを使用すると、次のエラーが発生します。
アプリケーションのコンポーネントで未処理の例外が発生しました。[続行] をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視して続行を試みます。
C:\Program Files\Sparx Systems\EA\DataBase\DBMetric.mdf の自動命名データベースを接続しようとして失敗しました。同じ名前のデータベースが存在するか、指定されたファイルを開くことができないか、UNC 共有に配置されています。
私が行ったときC\...EA
、データベースフォルダはありません!
これは私のapp.config
ファイルです
<configuration>
<connectionStrings>
<add name="WindowsFormsApplication19.Properties.Settings.DBMetricConnectionString"
connectionString="Data Source=.\SQLEXPRESS;AttachDbFilename=|DataDirectory|\DataBase\DBMetric.mdf;Integrated Security=True;User Instance=True"
providerName="System.Data.SqlClient"/>
</connectionStrings>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
</startup>
</configuration>
これは私の接続文字列コードです:
public static string myConnectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["WindowsFormsApplication19.Properties.Settings.DBMetricConnectionString"].ConnectionString;
何か案は?
前もって感謝します
これはクラス ライブラリです。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using EA;
using System.Windows.Forms;
using WindowsFormsApplication19;
namespace ClassLib
{
public class Class
{
// define menu constants
const string menuHeader = "-&Metrics";
const string menuOpen = "&Open";
// remember if we have to say hello or goodbye
private bool OPEN_TOOL = true;
///
/// Called Before EA starts to check Add-In Exists
/// Nothing is done here.
/// This operation needs to exists for the addin to work
///
/// <param name="Repository" />the EA repository
/// a string
public String EA_Connect(EA.Repository Repository)
{
//No special processing required.
return "a string";
}
///
/// Called when user Clicks Add-Ins Menu item from within EA.
/// Populates the Menu with our desired selections.
/// Location can be "TreeView" "MainMenu" or "Diagram".
///
/// <param name="Repository" />the repository
/// <param name="Location" />the location of the menu
/// <param name="MenuName" />the name of the menu
///
public object EA_GetMenuItems(EA.Repository Repository, string Location, string MenuName)
{
switch (MenuName)
{
// defines the top level menu option
case "":
return menuHeader;
// defines the submenu options
case menuHeader:
string[] subMenus = { menuOpen };//, menuGoodbye// };
return subMenus;
}
return "";
}
///
/// returns true if a project is currently opened
///
/// <param name="Repository" />the repository
/// true if a project is opened in EA
bool IsProjectOpen(EA.Repository Repository)
{
try
{
EA.Collection c = Repository.Models;
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
///
/// Called once Menu has been opened to see what menu items should active.
///
/// <param name="Repository" />the repository
/// <param name="Location" />the location of the menu
/// <param name="MenuName" />the name of the menu
/// <param name="ItemName" />the name of the menu item
/// <param name="IsEnabled" />boolean indicating whethe the menu item is enabled
/// <param name="IsChecked" />boolean indicating whether the menu is checked
public void EA_GetMenuState(EA.Repository Repository, string Location, string MenuName, string ItemName, ref bool IsEnabled, ref bool IsChecked)
{
if (IsProjectOpen(Repository))
{
switch (ItemName)
{
// define the state of the hello menu option
case menuOpen:
IsEnabled = OPEN_TOOL;
break;
// define the state of the goodbye menu option
//case menuGoodbye:
// IsEnabled = !OPEN_TOOL;
// break;
// there shouldn't be any other, but just in case disable it.
default:
IsEnabled = false;
break;
}
}
else
{
// If no open project, disable all menu options
IsEnabled = false;
}
}
///
/// Called when user makes a selection in the menu.
/// This is your main exit point to the rest of your Add-in
///
/// <param name="Repository" />the repository
/// <param name="Location" />the location of the menu
/// <param name="MenuName" />the name of the menu
/// <param name="ItemName" />the name of the selected menu item
public void EA_MenuClick(EA.Repository Repository, string Location, string MenuName, string ItemName)
{
switch (ItemName)
{
// user has clicked the menuOpen menu option
case menuOpen:
this.sayHello();
break;
// user has clicked the menuGoodbye menu option
//case menuGoodbye:
// this.sayGoodbye();
// break;
}
}
///
/// Say Hello to the world
///
private void sayHello()
{
//MessageBox.Show("MS.C Project");
Form1.frmMain.ShowDialog();
this.OPEN_TOOL = true;
}
///
/// Say Goodbye to the world
///
//private void sayGoodbye()
//{
// MessageBox.Show("MS.C Project Close");
// Form1.frm1.Hide();
// this.OPEN_TOOL = true;
//}
///
/// EA calls this operation when it exists. Can be used to do some cleanup work.
///
public void EA_Disconnect()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
}
}