プレイヤーを回転させてマウスを追おうとしています。これを行うには、Graphics2D オブジェクトにキャストされた Graphics obj を使用し、rotate メソッドを使用します。ここに私のパネルドローがあります:
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.white);
g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
player.draw(g);
enemy.draw(g);
mouseSelection.draw(g);
wallBoard.draw(g);
//draw the existing walls
for(Wall w : walls)
w.draw(g);
//draw the potential wall
potentialWall.draw(g);
//draw the lineWalls
for(Wall w : lineWalls)
w.draw(g);
}
私のローテーションはすべて player.draw(g) で行われていますが、情報が少ないよりは多いほうがよいと考えました。これが私のplayer.draw(g)です
public void draw(Graphics g){
//draw the player as a circle for now
g.setColor(Color.black);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.drawOval(getX(), getY(), 20, 20);
sword.draw(g2d);
g2d.rotate(rotation);
g2d.rotate(0);
}
g2d.rotate と図形の描画の多くの組み合わせを試しました。世界全体ではなく、プレイヤーと剣を回転させる方法について何かアドバイスはありますか?