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ライブラリLIBGDXを使用してアプリケーションを作成し、Androidとコンピューターの両方で実行できるようにしています。Android でグラフを作成するための新しいライブラリを導入したいのですが、Android と libgdx で使用され、コンピューター上で実行されるライブラリを追加できるかどうかわかりません。また、通常のAndroidでのプログラミングと同様の方法で作業できる場合でも、慣れ親しんだAndroidのGUIからデザインを行いたいと思っており、より快適です。また、例えば xml 型が strings.xml の場合、それらを使用できるかどうか疑問に思います。ありがとうございました。

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libGDX で実行されるライブラリ (実際にはすべてのコード) をビルドするには、次の 2 つの方法があります。

  1. libGDX が提供する API のみを使用してください。たとえば、libGDX が提供する OpenGL ラッパーを使用してグラフをレンダリングすると、どこでも機能します。または、「scene2d」UI API を使用すると、どこでも機能します。

  2. libGDX API を使用する汎用フロントエンド ライブラリを実装し、プラットフォーム固有のビットを実装するバックエンド固有のライブラリを呼び出します。あなたの例では、おそらく Android 固有の UI レンダリングを使用する Android ベースのバックエンドを構築してから、おそらく Swing または他の Java デスクトップ固有の API を使用する別のデスクトップ ベースのバックエンドを構築する必要があります。

すべてのコードが 2 番目のアプローチを使用している場合、libGDX からあまりメリットを得られません。

于 2012-11-24T17:50:49.037 に答える