だから私が使おうとすると:
WebRequest request = WebRequest.Create("http://localhost:9998/API/GetGameById/" + ID.ToString());
WebResponse ws = request.GetResponse();
StreamReader responseStream = new StreamReader(ws.GetResponseStream());
string response = responseStream.ReadToEnd();
Game game;
using (MemoryStream Stream = new MemoryStream(UTF8Encoding.Default.GetBytes(response)))
{
XmlSerializer Serializer = new XmlSerializer(typeof(Game));
game = Serializer.Deserialize(Stream) as Game;
}
responseStream.Close();
return game;
返される「ゲーム」は、xmlstring「response」のゲームと同じプロパティを持たず、次のようになります。
game = Serializer.Deserialize(Stream) as Game;
指定されたIDでゲームを提供する代わりに、ゲームオブジェクトの新しいインスタンスを作成します
「文字列応答」は次のようにロックされます。
<Game xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Gameboard i:nil="true" xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays"/>
<Id>1</Id>
<Players xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays">
<a:int>1</a:int>
</Players>
<hsize>0</hsize>
<vsize>0</vsize>
<winner>0</winner>
</Game>
しかし、リターンマーカーでのゲームはこのようにロックされます
<Game xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Gameboard i:nil="true" xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays"/>
<Id>0</Id>
<Players i:nil="true" xmlns:a="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays"/>
<hsize>0</hsize>
<vsize>0</vsize>
<winner>0</winner>
</Game>
それが助けになるならゲームクラス:
[DataContract(Namespace = "")]
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
public class Game
{
[DataMember]
int Id;
[DataMember]
int[] Players;
[DataMember]
int[] Gameboard;
[DataMember]
int hsize;
[DataMember]
int vsize;
[DataMember]
int winner = 0;
public Game()
{ }
public Game(int newgameID)
{
Id = ++newgameID;
}
public int GetSetId
{
get { return Id; }
set { Id = value; }
}
public int[] GetSetGameboard
{
get { return Gameboard; }
set { Gameboard = value; }
}
public int GetSetwinner
{
get { return winner; }
set { winner = value; }
}
public int[] GetPlayerList
{
get { return Players; }
}
public void AddPlayer()
{
int NewPlayer;
if (Players == null)
Players = new int[0];
List<int> temp = Players.ToList();
if (temp.Count == 0)
NewPlayer = 1;
else
{
NewPlayer = temp.Last();
NewPlayer++;
}
temp.Add(NewPlayer);
Players = temp.ToArray();
}
}
私があなたに多く/少しを与えた場合は申し訳ありませんが、これは私の3番目または4番目の投稿なので、私はまだあなたの不足しているものがあるかどうか尋ねるだけで学んでいます
時間を割いて私を助けてくれてありがとう!
すてきな一日を!!