FlashDevelop をダウンロードしてインストールするように指示されましたが、問題ないようですが、Haxe でプログラムを作成するときに exe ファイルを生成する方法がわかりません。FlashDevelop でプロジェクトをビルドまたは実行しようとしましたが、何もしません。誰でもこれを行う方法について教えてもらえますか?
ありがとうございました
FlashDevelop をダウンロードしてインストールするように指示されましたが、問題ないようですが、Haxe でプログラムを作成するときに exe ファイルを生成する方法がわかりません。FlashDevelop でプロジェクトをビルドまたは実行しようとしましたが、何もしません。誰でもこれを行う方法について教えてもらえますか?
ありがとうございました
CPP ターゲットは Haxe の世界で最も若いため、まだ端が少し荒いです。適切に機能するためには外部ツールに依存するため、複雑さが増します。
その前提で、FlashDevelop で新しい Haxe/CPP プロジェクトを作成し、Main クラスを開き、簡単なtrace("hello world!");
行を追加してみてください。F5 キーを押して、「コンパイルして実行」プロセスを開始します。ステータスバーに「ビルドが開始されました...」というメッセージが表示され、「出力パネル」を見てプロセスをたどることができます。環境が正しく設定されている場合、プロジェクト全体がコンパイルされ、生成された実行可能ファイルを実行する DOS ウィンドウが開きます (bin
フォルダー内にあります)。
エラーが表示された場合、Haxe を使用して CPP アプリケーションをビルドする環境がまだ整っていません。それを修正するには、ここにあるセットアップ手順に従ってください。
ネイティブ実行可能ファイルを生成する簡単な代替手段 (はい、Win/Mac/Linux で同じものをコンパイルできます) をターゲットにして.n
ファイルを生成し、nekotools をターゲットにしてそれを exe 形式に変換することができます。次のように入力します。
nekotools boot main.n