私のクラスでは、かなり基本的な戦艦ゲームを作成する必要があります。ただし、私はプログラミングが初めてで、いくつかの問題に直面しています。まず、プログラムに対する私の考えを説明させてください。各プレイヤーのゲームボードに 2 つの個別の 2D 配列を保持したいと考えています。各船を配置する機能があり、それらを組み込んだ他の機能を1つの「ターン」機能にします。ゲームボードはまず O で埋められ、船を配置するたびに O が船の最初の文字に置き換わります。ヒットは X として指定されます。船が配置されると、ボードに X と O しか残っていないときに勝者が決定されます。私が現在直面している主な問題は、2D 配列に関するものです。それらを構造体に配置したいのですが、処理方法がわからないいくつかのエラーが発生しています。私' m が「'.' の前に非修飾 ID を予期していた」を取得しています。token" を board.firstboard = 行に追加します。私が得ている他のエラーは、} がないということですが、1 つ追加すると、余分だと表示されます。これは前のエラーに関連していますか? 助けてくれてありがとう!また、コードを正しく提供したかどうかわからないので、そうでない場合はお知らせください。修正します。
struct board
{
static char firstBoard[10][10] ;
static char secondBoard[10][10] ;
} ;
void initializeBoard()
{
board.firstBoard =
{
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
} ;
board.secondBoard =
{
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
{'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O', 'O'},
} ;
}