そうですね、三角形を次のように描きたいと思います。
現在、私は CAShapeLayer の組み合わせを使用し、UIBezierPath を使用してパスを作成し (コードは以下にあります)、それを別のレイヤーのマスクとして適用しています (私は UIView サブクラスにあり、layerclass を設定するのではなく、self.layer として)最初のレイヤーを保持できるように、このようにしています)
とにかくコード:
_bezierPath = [[UIBezierPath bezierPath] retain];
#define COS30 0.86602540378
#define SIN30 0.5
[_bezierPath moveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f,r*COS30*2.f} radius:r startAngle:2*M_PI/3.f endAngle:M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30-r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:0.f endAngle:-M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){r*SIN30+r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:4*M_PI/3.f endAngle:M_PI clockwise:YES];
[_bezierPath closePath];
CAShapeLayer *s = [CAShapeLayer layer];
s.frame = self.bounds;
s.path = _bezierPath.CGPath;
self.layer.mask = s;
self.layer.backgroundColor = [SLInsetButton backgroundColorForVariant:SLInsetButtonColorForSLGamePieceColor(_color)].CGColor;
残念ながら、結果は私が探していたものではなく、代わりにコーナーが小さなノブになります(まるで回転しすぎているかのように)
前もって感謝します