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私の友人は、WinRTで画像処理(回転、反転、ズーム、トリミング)の最良の方法を見つけようとしていますが、WriteableBitmapExが遅すぎます(SurfaceとWP8でのテスト)。彼はライブラリの作成にWinRTC++ DirectXを使用する必要があると思います。これは、シェーダーを介して画像を処理し、メインのC#プロジェクトにリンクしますが、例がなく、その方法もわかりません。

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C#のままにしておきたい場合は、 SharpDXを使用できます。

Windows Phoneを使用する予定がない場合は、Direct2Dが画像処理に適しています。それ以外の場合は、Direct3Dを使用する必要があります。

于 2013-02-25T22:17:06.127 に答える