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Matt Ghallagher のチュートリアルで推奨されているように、スレッド間通信のためにperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:をテストしていました。非常に遅く、リアルタイム オーディオ アプリケーションにはほとんど適していないことがわかりました。助言がありますか?

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メインスレッド:

AnyClass myObject;

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   // do asynchronous work
   // environment objects and variables will be available
   [myObject doSomething];
});

それは本当にそれよりも単純になることはありません...

于 2012-11-24T10:57:20.173 に答える