このゲームのこれまでのところ、壁とパドルの衝突をチェックし、アニメーションを実行してボールをリダイレクトすることで応答できるようにしました。しかし、衝突の欠如をチェックすることになると、私は落ち続けます。どちらのステートメントelse
もelse if
機能せず、ステートメントが機能しない場合はセカンダリ(main関数内または個別のイベントとして)。ここではほとんどすべての可能性について説明しましたが、皆さんの1人(あなたがそうであるようにメガディペンデント)がこれを解決するのに役立つことを願っています。
衝突コードの例(個別の関数):
var BallStop7 = function(){
setTimeout(BallStop8, 850);
setTimeout(Check1, 1000);
//setTimeout(Check1, 1000);
if(document.getElementById('Paddle2').style.top=="251px");
{
document.getElementById('BallRebound6').id='BallRebound7';
document.getElementById('BallRebound7').style.webkitAnimationPlayState="running";
};
};
var BallStop8 = function(){
/**/
document.getElementById('BallRebound7').style.webkitAnimationPlayState="paused";
if(document.getElementById('Paddle1').style.top=="251px"){
if(confirm("Draw. Would you like to try again?")){
window.location="pingpongwars.tumblr.com";
};
document.getElementById('BallRebound7').style.webkitAnimationPlayState="paused";
};
};
var Check1 = function(){
if(document.getElementById('BallRebound7').style.left=="13.739665985107422px");{
alert("Player Two Wins");
document.getElementById('BallRebound7').style.visibility="hidden";
};
};
主な機能
var BallStop4 = function(){
//setTimeout(BallStop5, 370);
if(document.getElementById('Paddle1Return').style.top=="9px");
{
document.getElementById('BallRebound3').id='BallRebound4';
document.getElementById('BallRebound4').style.webkitAnimationPlayState="running";
};
if(document.getElementById('BallRebound3').style.left=="30px"){
alert("Player Two Wins");
document.getElementById('BallRebound3').style.visibility="hidden";
}
BallStop5();
};
Jsfiddle: http: //jsfiddle.net/zbMCC/