WebGLでシェーダーのガウスぼかし画像の値を非常に高速に取得する方法はありますか?
コードスニペットがいいでしょう。
おそらくミップマップが役立つかもしれませんが、私はそれらの使い方がわかりません
WebGLでシェーダーのガウスぼかし画像の値を非常に高速に取得する方法はありますか?
コードスニペットがいいでしょう。
おそらくミップマップが役立つかもしれませんが、私はそれらの使い方がわかりません
フラグメントシェーダーのガウスぼかしを使用して、フルスクリーンクワッドで画像をレンダリングします。縦のぼかしと横のぼかしを別々に2パスでレンダリングするとよいでしょう。
これは、優れた柔軟なシングルパスブラーシェーダーです:https ://www.shadertoy.com/view/XdfGDH