2DモードでGLSurfaceViewに2Dの正方形を描画しようとしています。オブジェクトを3Dモードで描画し、正方形が3D空間にあることをテストしました。次に、2D描画用にマトリックスを構成しようとしましたが、オブジェクトを描画しようとすると何も表示されません。
私のGLSurfaceViewインスタンスはGLSurfaceView.Rendererを実装しています。
セットアップを2つの機能に分割しました。
private void prepare3Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight());
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)getWidth()/(float)getHeight(),0.1f,100.0f);
}
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), 0, getHeight());
gl.glScalef(1, -1, 1);
gl.glTranslatef(0, -getHeight(), 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
そして、これが私の描画方法です...
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
prepare3Ddrawing(gl);
camera.draw(gl);
go2d.draw(gl);
prepare2Ddrawing(gl);
go2d.draw(gl);
}
そして最後に、私のgo2dオブジェクトは、GameObject2dと呼ばれる私が作成したオブジェクトのインスタンスです。描画方法はこんな感じです...
@Override
public void draw(GL10 gl)
{
super.draw(gl);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
誰かアイデアはありますか?繰り返しになりますが、go2Dオブジェクトの3Dレンダリングバージョンは引き続き表示されますが、2Dバージョンは表示されません。
ありがとう。