0

UIButtonsなどのUIKitコンポーネントで物理を制定しようとしていますが、これを行うにはBox2DまたはChipmunkを使用するのが最も簡単な方法であると判断しました。

しかし、私が見つけたすべての危険なチュートリアルは、それらをcocos2dと組み合わせて使用​​しており、比較的新しいプログラマーとして、どの部分が(cocos2dなしで)私のコードに適用され、どの部分が適用されないかを理解するのは非常に難しいと感じています。 。

iOS6の私のアプリケーションが従うことができるこれらの物理エンジンのいずれかのための良い初心者向けチュートリアルを知っている人はいますか?新しいコーダーとして、私のC / C ++の知識もあまり良くないので、問題は解決しません:(

事実上、私が最初に行う必要があるのは、UIKitコンポーネント(画像、ボタンなど)を指で動かし、画面の端で跳ね返らせることだけです。私がそれらのうちの2つを持っていて、それらを互いに跳ね返らせることができれば、なおさらです。

4

2 に答える 2

1

最近、いくつかの新しいサンプルプロジェクトを作成しました。そのうちの1つは、Cocos2DとUIkitのバリエーションがあり、両方ともChipmunkとChipmunk Proのバリエーションがあるカラーマッチングゲームです: https ://github.com/slembcke/ChipmunkColorMatch

すべてのバリエーションに対応するためのチュートリアルの作成はまだ完了していませんが、コードはかなりよくコメントされており、短いものです。

于 2012-12-15T20:30:12.130 に答える
0

ChipmunkのWebサイトには、特にUIKitを使用する2つがあります。SimpleObjectiveChipmunkとiPhoneSnap。 http://chipmunk-physics.net/documentation.php

どちらもObjective-Chipmunkラッパーを使用しますが、主にメモリ管理を利用し、UIKitに少し適合させるためです。C APIは十分に類似しているため、実際には何の驚きもありません。Webサイトには他のC/OpenGLの例もあります。

于 2012-11-24T23:09:57.987 に答える