私はpngフォントを持っていますが、各文字の行/列を正しく取得できます。問題はその情報をどう処理するかです。各文字は8x8です。これが私がこれまでに持っているコードです。誰かが私にいくつかの助けやアドバイスを与えることができれば、それは大いにありがたいです。
private double xsize, ysize, x, y, rotate, xh, yh;
private int lxpos, lypos;
private Texture texture;
String text;
public TextRenderer(int fontsize, int xlocation, int ylocation,
int rotates, String path, String Text) {
text = Text;
rotate = rotates;
setXsize(fontsize);
ysize = fontsize;
x = xlocation;
y = ylocation;
setXh(getXsize() / 2);
yh = ysize / 2;
try {
texture = TextureLoader.getTexture(".PNG", new FileInputStream(
new File(path)));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
texture.bind();
update();
}
public void update() {
char[] c = text.toCharArray();
int letter;
// 16 collumns 16 rows
for (int i = 0; i < c.length; i++) {
letter = c[i];
System.out.println(c[i]);
lypos = letter % 16;
lypos++;
System.out.println("Collumn :" + lypos);
lxpos = letter / 16;
System.out.println("Row :" + lxpos);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, 0);
GL11.glTranslatef(10.0f, 10.5f, -0.0f); // back to previous position
GL11.glRotated(rotate, 0.0f, 0.0f, -1.0f); // rotate
GL11.glTranslatef(-10.0f, -10.5f, 0.0f); // to the origin
GL11.glTranslated(-x, -y, 0);
// above is for movement/rotation of text
// 128 px total
lxpos = lxpos * 8;
lxpos = lxpos * 8;
int startx = lxpos * 8;
int starty = lypos * 8;
double endx = startx + 8;
double endy = starty + 8;
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2d(startx, starty);
GL11.glVertex2d(x - getXh(), y - yh);
GL11.glTexCoord2d(startx, endy);
GL11.glVertex2d(x - getXh(), y + yh);
GL11.glTexCoord2d(endx, endy);
GL11.glVertex2d(x + getXh(), y + yh);
GL11.glTexCoord2d(endx, starty);
GL11.glVertex2d(x + getXh(), y - yh);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);