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ゲームプログラムの外部で、キーボードの矢印キーとしてマップしたUSBコントローラーがあります(たとえば、キーボードの通常の矢印キーとして使用できます)。私はプログラムControlMKを使用してこれを行いました。私のPygameプログラムは、コントローラーをキーボードとして認識しません。ジョイスティックモジュールを使おうとすると、プログラムが正常に動作しません。

これが私のコードです:

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *

# set up pygame
try:
    pygame.init()
    pygame.display.init()
    pygame.mixer.init(size=8, buffer=2048)

    pygame.mixer.get_init

except:
    print "error in init\n"

white=(255,255,255)

screen=pygame.display.set_mode((800,600), pygame.RESIZABLE)

class Loadsound:

    def __init__(self, name, key, sound_file):
        self.name = name
        self.name=key
        self.sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)

sound_left=[]
sound_left.append(Loadsound("left","K_LEFT", "left.wav"))
sound_right=[]
sound_right.append(Loadsound("right","K_RIGHT", "right.wav"))
sound_up=[]
sound_up.append(Loadsound("up","K_UP","up.wav")) 
sound_down=[]
sound_down.append(Loadsound("down","K_DOWN","down.wav"))


while True:
  for i in pygame.event.get():
   if i.type==QUIT:
    exit()
  pressed=pygame.key.get_pressed()


  if pressed[K_LEFT]:
      for left in sound_left:
          left.sound.play()
  elif pressed[K_RIGHT]:
      for right in sound_right:
          right.sound.play()
  elif pressed[K_UP]:
      for up in sound_up:
          up.sound.play()
  elif pressed[K_DOWN]:
      for down in sound_down:
          down.sound.play()

お手伝いありがとう!

編集:

ジョイスティックモジュールを使おうとしています。これが私がサンプルコードを取っているところです:

http://www.pygame.org/wiki/Joystick_analyzer

コードを編集してその一部を含めましたが、それでも機能しません。これが私の編集したコードです:

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
from pygame import *

# set up pygame
try:
    pygame.init()
    pygame.display.init()
    pygame.mixer.init(size=8, buffer=2048)

    pygame.mixer.get_init

except:
    print "error in init\n"

white=(255,255,255)

screen=pygame.display.set_mode((800,600), pygame.RESIZABLE)

class Loadsound:

    def __init__(self, name, key, sound_file):
        self.name = name
        self.name=key
        self.sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)

sound_left=[]
sound_left.append(Loadsound("left","K_LEFT", "left.wav"))
sound_right=[]
sound_right.append(Loadsound("right","K_RIGHT", "right.wav"))
sound_up=[]
sound_up.append(Loadsound("up","K_UP","up.wav")) 
sound_down=[]
sound_down.append(Loadsound("down","K_DOWN","down.wav"))

def __init__(self):
    pygame.joystick.init()
    self.my_joystick = None
    self.joystick_names = []

    for i in range(0, pygame.joystick.get_count()):
        self.joystick_names.append(pygame.joystick.Joystick(i).get_name())

    print self.joystick_names

    if (len(self.joystick_names) > 0):
        self.my_joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
        self.my_joystick.init()

    #max_joy = max(self.my_joystick.get_numaxes(), self.my_joystick.get_numbuttons(), self.my_joystick.get_numhats()

while True:
    for i in pygame.event.get():
        pygame.event.pump()
    if i.type==QUIT:
        exit()
    #pygame.joystick.Joystick(0)
    #Joystick.init()
    pressed=pygame.key.get_pressed()
    #pressed_j=Joystick.get_hat()
    def check_hat(self, p_hat):
        if (self.my_joystick):
            if (p_hat,self.my_joystick.get_numhats()):
                return self.my_joystick.get_hat(p_hat)

        return (0, 0)



    if check_hat==(-1,0):
    #if pressed[K_LEFT]:
        for left in sound_left:
            left.sound.play()
    elif pressed[K_RIGHT]:
        for right in sound_right:
            right.sound.play()
    elif pressed[K_UP]:
        for up in sound_up:
            up.sound.play()
    elif pressed[K_DOWN]:
        for down in sound_down:
            down.sound.play()

明確にするために、私のコードはキーボードを使用するときに機能します。ただし、同じキーにマップされているコントローラーには変換されません。

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2 に答える 2

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これを試して:

import pygame

pygame.init()
print "Joystics: ", pygame.joystick.get_count()
my_joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
my_joystick.init()
clock = pygame.time.Clock()

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print my_joystick.get_axis(0),  my_joystick.get_axis(1) 
        clock.tick(40)

pygame.quit ()
于 2013-02-14T09:14:00.650 に答える
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Pygame のJoystick モジュール、または次のようなメソッドを持つ類似のものを使用する必要があります。Joystick.get_init()これは、ジョイスティックが Pygame で初期化されているかどうかを示しJoystick.get_axis(axis_number)、指定された軸に沿ったジョイスティックの位置をフロートとして返しますaxis_number。ControlMK は、Pygame と対話するには高すぎるレベルでジョイスティックをキー入力にマッピングしている可能性がありますが、それを変更する方法があるかもしれませんが、そのドキュメントは限られているようです。

于 2012-11-25T02:42:00.857 に答える