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私はクラスの二分探索木に取り組んでおり、割り当ての指示には、5 つの例外を使用する必要があると書かれています。アイテムがツリーで見つからない場合、および入力メソッドに関係する別のアイテムが重複する場合の例外をすでに考え出しました。しかし、存在しないノードや重複した挿入を操作しようとするよりも、BST が失敗する方法を考え出すのに苦労しています。

独自の例外を必要とする他の潜在的な問題について何か考えはありますか?

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