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私は開発中のゲームを持っており、現在、画面から正しい画像を撮影した後に終了する1ラウンドを処理する1つのサーフェスビュークラスがあります。次のラウンドの新しい画像の取得を処理するために別のクラスが必要かどうか、またはラウンドの終了後にこのクラスを再度呼び出して、新しいデータをこの同じクラスにプッシュする必要があるかどうかを知りたいです。現在、アクティビティを終了してから再度自分自身を呼び出すと、クラッシュします。

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誰にとっても1つSurfaceViewで十分なはずです。

ゲームロジックをUIから分離してください。そうすれば、ユーザーが1つのレベルから別のレベルに変更したときに、アプリケーションはすべてのアクティビティを破棄して再作成するのではなく、必要なリソースをリロードして続行します。

于 2012-11-25T03:56:02.667 に答える