マトリックスのrotate()を表示オブジェクトに適用することは、DisplayObject.rotationとは異なるようです。私が望むのは、matrix.rotate() を使用して、rect.rotation = 45 を使用した場合と同じ結果を得ることです。しかし、実際の結果は同じではありません。
コード例:
public class Demo extends Sprite {
public function Demo() {
testRotation();
}
private function testRotation():void {
var rect:Shape = new Shape();
rect.graphics.beginFill(0xff0000,1);
rect.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
rect.graphics.drawRect(0,0,100,100);
rect.graphics.endFill();
rect.x = 100;
rect.y = 100;
addChild(rect);
var matrix:Matrix = new Matrix();
trace(matrix);
matrix.rotate(Math.PI*45/180);
rect.transform.matrix = matrix;
}
}