デモプログラムは一度画面をスライドさせます。それに合わせて胴体(私の場合は青い大砲)が回転します。そこでキャノン本体とグラウンド本体に回転ジョイントを定義したのですが、アンカーが正しく設定されていないようで、マウスジョイントで本体を回転させることができません。「国際慣行」,次に関連するコーディング/画面をアップロードします。あなたが私を助けることができるかどうか見てください。
図 1: 関連するボディ、回転ジョイントの定義
図 2: タッチ コールバック関数: マウス ジョイントの作成
写真3:シミュレーター画面(シミュレーターから見ると、回転のアンカーポイントが間違っているようです)
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