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ゲームのボタン クラスの作成中に問題が発生しました。ボタンの画像は、Zwoptex で作成したスプライト シートにあります。問題は、スプライトのロード中にプログラムがクラッシュすることです。

Buttons.h は次のとおりです。

#import "CommonProtocols.h"
#import "GameObject.h"


@interface Buttons : CCSprite
{
    CCSprite *buttonSprite;
    ButtonTypes *buttonType;
    CCSpriteBatchNode *buttonsNode;
}
+(id)button;
-(id)initButtonWithType:(ButtonTypes)bType;

@property (readwrite,assign)CCSpriteBatchNode* buttonsNode;
@property (readwrite,assign)CCSprite *buttonSprite;
@property (readonly)ButtonTypes *buttonType;
@end

そして、ここに実装があります:

#import "Buttons.h"

@implementation Buttons
@synthesize buttonSprite;
@synthesize buttonsNode;
@synthesize buttonType;
-(void)dealloc
{
    [buttonSprite release];
    [super dealloc];
}
+(id)button
{
    return [[[self alloc] init] autorelease];
}


-(id)initButtonWithType:(ButtonTypes)btype 
{
    if(self=[super init]){

    buttonsNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Buttons.png"];
    [[self parent] addChild:buttonsNode];

    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Buttons.plist"];

    switch (btype)
    {
        case kFireButton:
            [self setButtonSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"firebutton.png"]];
            [buttonsNode addChild:[self buttonSprite]];
            return self;
            break;

        case kLeftButton:
            [self setButtonSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"leftbutton.png"]];
            [buttonsNode addChild:[self buttonSprite]];
            return self;
            break;

        case kRightButton:
            [self setButtonSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"rightbutton.png"]];
            [buttonsNode addChild:[self buttonSprite]];
            return self;
            break;

        case kReplayButton:
            [self setButtonSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"replaybutton.png"]];
            [buttonsNode addChild:[self buttonSprite]];
            return self;
            break;


        default:
            NSLog(@"NO button");
            break;

        }

    }
return self;
}
@end

このメソッドを別の場所で呼び出すと、プログラムがクラッシュします。

 Buttons *myButton = [[Buttons button] initButtonWithType:kFireButton];
        [self addChild:myButton];

そして、プログラムが出力するものは次のとおりです。

cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'firebutton.png' not found

*** Assertion failure in +[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:],

最後に、Zwoptex が生成した plist を次に示します。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>frames</key>
    <dict>

        <key>firebutton.png</key>
        <dict>
            <key>aliases</key>
            <array>

            </array>
            <key>spriteColorRect</key>
            <string>{{1, 2}, {38, 40}}</string>
            <key>spriteOffset</key>
            <string>{0, 2}</string>
            <key>spriteSize</key>
            <string>{38, 40}</string>
            <key>spriteSourceSize</key>
            <string>{40, 48}</string>
            <key>spriteTrimmed</key>
            <true/>
            <key>textureRect</key>
            <string>{{51, 1}, {38, 40}}</string>
            <key>textureRotated</key>
            <false/>
        </dict>

        <key>leftbutton.png</key>
        <dict>
            <key>aliases</key>
            <array>

            </array>
            <key>spriteColorRect</key>
            <string>{{1, 0}, {46, 47}}</string>
            <key>spriteOffset</key>
            <string>{0, -0}</string>
            <key>spriteSize</key>
            <string>{46, 47}</string>
            <key>spriteSourceSize</key>
            <string>{48, 47}</string>
            <key>spriteTrimmed</key>
            <true/>
            <key>textureRect</key>
            <string>{{1, 52}, {46, 47}}</string>
            <key>textureRotated</key>
            <false/>
        </dict>

        <key>replaybutton.png</key>
        <dict>
            <key>aliases</key>
            <array>

            </array>
            <key>spriteColorRect</key>
            <string>{{1, 0}, {46, 47}}</string>
            <key>spriteOffset</key>
            <string>{0, -0}</string>
            <key>spriteSize</key>
            <string>{46, 47}</string>
            <key>spriteSourceSize</key>
            <string>{48, 47}</string>
            <key>spriteTrimmed</key>
            <true/>
            <key>textureRect</key>
            <string>{{49, 52}, {46, 47}}</string>
            <key>textureRotated</key>
            <false/>
        </dict>

        <key>rightbutton.png</key>
        <dict>
            <key>aliases</key>
            <array>

            </array>
            <key>spriteColorRect</key>
            <string>{{1, 0}, {46, 47}}</string>
            <key>spriteOffset</key>
            <string>{0, -0}</string>
            <key>spriteSize</key>
            <string>{46, 47}</string>
            <key>spriteSourceSize</key>
            <string>{48, 47}</string>
            <key>spriteTrimmed</key>
            <true/>
            <key>textureRect</key>
            <string>{{1, 1}, {48, 49}}</string>
            <key>textureRotated</key>
            <false/>
        </dict>

    </dict>
    <key>metadata</key>
    <dict>
        <key>version</key>
        <string>1.5.5</string>
        <key>format</key>
        <integer>3</integer>
        <key>size</key>
        <string>{128, 128}</string>
        <key>name</key>
        <string>Buttons</string>
        <key>premultipliedAlpha</key>
        <false/>
        <key>target</key>
        <dict>
            <key>name</key>
            <string>default</string>
            <key>textureFileName</key>
            <string>Buttons</string>
            <key>textureFileExtension</key>
            <string>.png</string>
            <key>coordinatesFileName</key>
            <string>Buttons</string>
            <key>coordinatesFileExtension</key>
            <string>.plist</string>
            <key>premultipliedAlpha</key>
            <false/>
        </dict>
    </dict>
</dict>
</plist>
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1 に答える 1

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うーん...私には大丈夫そうです。おそらく.plistが見つかりません。.plistがターゲットのメンバーであること、およびリソースディレクトリでファイル名の大文字と小文字が正しいことを確認します。

また、この行で:

[[self parent] addChild:buttonsNode];

initメソッドを呼び出すときに親が設定されているかどうかはわかりません。

編集:plistからスプライトフレームを追加する行にブレークポイントを設定します。CCSpriteFrameCacheのコードで、ここに到達するまでステップインします。

-(void) addSpriteFramesWithFile:(NSString*)plist
{
    NSAssert(plist, @"plist filename should not be nil");

    if( ! [loadedFilenames_ member:plist] ) {

        NSString *path = [[CCFileUtils sharedFileUtils] fullPathFromRelativePath:plist];
        NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];

        NSString *texturePath = nil;
....

dictがnilでないことを確認します。cocos2dがディレクトリをサイレントにロードするために使用するメソッドは「失敗」します。つまり、ファイルが存在しない場合はnilディクショナリオブジェクトを返します。ファイルが存在する場合、問題は別のものです。dictがnilの場合は、問題が見つかるまでプロジェクトの設定を確認し続けます。ファイルの名前付け(プロジェクトとファインダーのファイル名の大文字と小文字に注意してください:同じである必要があります)、またはファイルは次のとおりです。ターゲットのメンバーではありません。また、プロジェクトでHDを有効にした場合は、plistが "Buttons-hd.plist"であり、テクスチャ(Buttons-hd.png)と同じであることを確認してください。同様に、CCSpriteBatchNodeは、テクスチャが欠落している場合は「何も」行わず、サイレントに失敗します。

于 2012-11-25T15:50:28.910 に答える