XNA 4.0 では、ゲーム クラスの GraphicsDevice プロパティと "graphics" 変数の GraphicsDevice プロパティの違いは何ですか? ところで、「グラフィックス」はタイプGraphicsDeviceManagerです。
問題がある場合は、Visual Studio 2010 を使用しています。
何もない。自分で試してみてください:
Console.WriteLine(ReferenceEquals(graphics.GraphicsDevice, this.GraphicsDevice));
それを中のような場所に置きLoadContentます。を出力することがわかりますtrue。どちらも同じオブジェクトを参照しています。
読みやすくするために、通常は を使用する必要がありますGame.GraphicsDevice。
基礎となる動作はGraphicsDeviceManager、 (メンバーIGraphicsDeviceServiceを提供する) です。GraphicsDeviceを作成するGraphicsDeviceManagerと、それ自体がコンストラクターに追加さGame.Servicesれます (コンストラクターに your への参照を渡す方法を参照してくださいGame)。
Gameリスト内のGraphicsDevice任意のメンバーを設定します。そうすれば、実装する独自のクラスに置き換えることができます-たまたま気が狂った場合;)IGraphicsDeviceServiceServicesGraphicsDeviceManagerIGraphicsDeviceService
GraphicsDeviceManagerも同様の方法で ( を通じて) を使用してIGraphicsDeviceManager、グラフィックス デバイスの作成を管理する です。GameGame.Services
GraphicsDeviceManager は GraphicsDevice を管理するため、GraphicsDevice を直接使用しないでください。必要に応じて GraphicsDeviceManager.GraphicsDevice プロパティを使用する代わりに、変更することができます。