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Flash で Perlin Noise Number を返す関数を作成しています。この関数には、静的シードから乱数を返す関数が必要です。残念ながら、Actionscript のデフォルトの Math.random はこれを行うことができません..

インターネットで長い間検索しましたが、パーリン ノイズ関数に適合するソリューションが見つかりませんでした。

次のコードを試しました:

public static var seed:int = 602366;
public static function intNoise(x:int, y:int):Number {
    var n:Number = seed * 16127 + (x + y * 57);
    n = n % 602366;
    seed = n | 0;
    if (seed <= 0) seed = 1;
    return (seed * 0.00000166) * 2 - 1;
}

この関数は乱数を作成しますが、シードは常に変化するため、パーリン ノイズでは機能しません。

public static function intNoise(x:int, y:int):Number {
    var n:Number = x + y * 57;
    n = (n<<13) ^ n;
    return ( 1 - ( (n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);  
}

この関数は、従った Perlin Noise チュートリアルから取得しました: Perlin Noiseですが、1 しか返らないようです。

同じシードで呼び出されたときに常に同じ疑似乱数を返す関数を作成するにはどうすればよいですか?

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リンクに記載されている乱数ジェネレーターを見たところ、次のようになります。

function IntNoise(32-bit integer: x)
    x = (x<<13) ^ x;
    return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 7fffffff) / 1073741824.0);
end IntNoise function

私は次のように訳しました。

package
{
    import flash.display.*;

    public class Main extends Sprite {

        private var seeds:Array =
            [ -1000, -999, -998, 7, 11, 13, 17, 999, 1000, 1001 ];

        public function Main() {
            for ( var i:int = 0; i < 10; i++ )
                trace( intNoise( seeds[ i ] ) );

            // Outputs: 1, 0, 0, -0.595146656036377, -0.1810436248779297,                                 
            // 0.8304634094238281, -0.9540863037109375, 0, 0, 1
        }

        // returns floating point numbers between -1.0 and 1.0
        // returns 1 when x <= -1000 || x >= 1001 because b becomes 0
        // otherwise performs nicely
        public function
        intNoise( x:Number ):Number {
            x = ( uint( x << 13 ) ) ^ x;
            var a:Number = ( x * x * x * 15731 + x * 789221 );
            var b:Number =  a & 0x7fffffff;
            return 1.0 - b / 1073741824.0; 
        }
    }
}
于 2013-02-06T07:14:16.827 に答える