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最適化せずにこれを完全にコンパイルする

void Add(T data)
{
    node<T> *pNode = new node<T>;
    pNode->m_pNext = NULL;
    pNode->m_data = data;

    uint32_t cPushes;
    uint32_t cPops;
    node<T> *pTail;

    while (true)
    {
        cPushes = m_cPushes;
        cPops = m_cPops;
        pTail = (node<T>*)m_pTail;
        if (cPushes != m_cPushes)
            continue;

        if (!pTail)
            if (CAS2(&m_pTail, NULL, cPushes, (uint32_t)pNode, cPushes +1))
                break;
        else if (CAS(&pTail->m_pNext, NULL, (uint32_t)pNode))
                break;
        else
            CAS2(&m_pTail, (uint32_t)pTail, cPushes, (uint32_t)pTail->m_pNext, cPushes + 1);
    }

    CAS2(&m_pHead, NULL, cPops, (uint32_t)pNode, cPops + 1);
    CAS2(&m_pTail, (uint32_t)pTail, cPushes, (uint32_t)pNode, cPushes + 1);
}

逆アセンブル: http: //pastebin.com/7EaH3whu(巨大で、SOのコードタグを壊してしまうため、pastebinned)

あなたがそれを見ると、ほぼすべてのジャンプ命令はそれらのアドレスが混同されています

たとえば、次のステートメントが失敗した場合:'if(!pTail)'、'else if'で続行する代わりに、ループの先頭にジャンプします(実際には、ジャンプの先頭にジャンプします。ループ)

完全なコード: http: //pastebin.com/U5qGgT0E

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    if (!pTail)
        if (CAS2(&m_pTail, NULL, cPushes, (uint32_t)pNode, cPushes +1))
            break;
    else if (CAS(&pTail->m_pNext, NULL, (uint32_t)pNode))
            break;
    else
        CAS2(&m_pTail, (uint32_t)pTail, cPushes, (uint32_t)pTail->m_pNext, cPushes + 1);

本当に

    if (!pTail) {
        if (CAS2(&m_pTail, NULL, cPushes, (uint32_t)pNode, cPushes +1)) {
            break;
        } else if (CAS(&pTail->m_pNext, NULL, (uint32_t)pNode)) {
            break;
        } else {
            CAS2(&m_pTail, (uint32_t)pTail, cPushes, (uint32_t)pTail->m_pNext, cPushes + 1);
        }
    }

ジャンプってそういうこと?きっと。

于 2012-11-25T15:54:28.713 に答える